MotoGP 23 keluar minggu depan, dan untuk membuat para penggemar bersemangat untuk peluncurannya, pengembang masuk ke detail mode karir yang dirubah. Artikel yang diposting di situs resmi mereka membahas topik-topik seperti musim debut, titik balik, interaksi sosial, dan dinamika yang muncul. Stefano Zanaboni, Desainer Game Utama, berbicara tentang semua perubahan baru.
Musim Debut MotoGP23 & Titik Balik
Zanaboni menggambarkan perubahan mode karir sebagai “Dapat Didekati, Muncul, dan Dinamis”.
Menurutnya, sang pemain memulai karirnya di bagian akhir kejuaraan Moto3™ sebagai pendatang baru. Keputusan ini didasarkan pada fakta bahwa sepeda lebih sederhana dan mudah dipahami. Ini akan membantu pemain baru merasa nyaman dengan gameplay dan memberi mereka gambaran tentang apa yang diharapkan.
Bergantung pada performa Anda, Anda akan tetap di Moto3™ jika performa Anda buruk atau naik ke Moto2™ jika performa Anda cukup baik. Namun, jika Anda melebihi ekspektasi, Anda mungkin mendapatkan kesempatan untuk balapan di MotoGP™. Tapi Anda harus membuktikan diri sebelum Anda bisa balapan dengan yang terbaik.
Saat musim debut Anda berakhir, saat itulah segalanya mulai menjadi sedikit lebih rumit. Memperkenalkan Titik balik, sistem pengambilan keputusan yang memengaruhi karier Anda di setiap bab. Ada tujuan jangka menengah atau panjang yang harus Anda selesaikan, dan keputusan yang Anda buat memengaruhi tujuan tersebut.
Ada beberapa titik balik di setiap bab, meskipun keputusan utama ada di akhir setiap bab. Beberapa keputusan yang lebih kecil (namun tetap penting) meliputi:
- Sepeda yang Anda pilih
- power-up yang ingin Anda gunakan
- perilaku dengan pengendara lain melalui interaksi sosial Anda
Contohnya ada di prolog game. Jika Anda finis di depan pembalap tertentu di balapan terakhir, Anda diberi keputusan untuk berhadapan dengan juara dunia Moto3™. Memenangkan balapan itu akan membuat Anda diperhatikan oleh tim MotoGP™. Kehilangan tantangan di balapan kedua dari belakang akan memberi Anda titik balik lain dengan kesempatan untuk memasuki Moto2™. Jadi tidak terlalu banyak pembalap yang memiliki jalur karir yang sama persis pada percobaan pertama mereka, yang terdengar menarik.
Interaksi Sosial & Dinamika yang Muncul
Sepanjang karir Anda, Anda jelas akan dinilai tidak hanya pada performa balapan Anda, tetapi juga interaksi Anda dengan pembalap lain. Jika Anda seorang olahragawan yang baik, pengendara lain tidak akan agresif kepada Anda. Tetapi jika Anda pengendara yang lancang dan sembrono, kemungkinan besar Anda akan membangun beberapa persaingan dengan pembalap yang akan jauh lebih agresif dengan Anda.
Tetapi jika Anda seorang pria yang akomodatif, jangan berharap pengendara lain hanya memberikan trofi kepada Anda. Mereka akan tetap bersaing untuk memenangkan perlombaan.
Semua interaksi negatif menimbulkan konsekuensi, baik jangka pendek maupun jangka panjang. Jika Anda brengsek, kemungkinan beberapa tim mungkin tidak ingin mengontrak Anda. Anda memerlukan tingkat reputasi tertentu untuk bergabung dengan pabrikan tertentu, tetapi menjadi orang baik dapat membuat Anda bergabung dengan tim mereka, meskipun reputasi Anda tidak memenuhi persyaratan. Interaksi Anda juga menentukan tujuan dan sasaran apa yang akan Anda terima dari tim Anda.
Untuk membuat lebih banyak dinamika yang muncul, sekarang hanya ada dua tempat yang tersedia di setiap pabrikan. Anda tidak akan bisa membalap untuk Ducati tanpa membalap untuk tim satelit terlebih dahulu. Anda harus menarik perhatian tim yang ingin Anda perlombakan untuk berada di tim mereka. Dan bahkan jika Anda bagus, tidak semua tim ingin mengontrak Anda. Ingatlah bahwa semua hubungan dan interaksi sosial Anda memengaruhi siapa yang menginginkan Anda dan siapa yang tidak.
Sebagai pembalap kedua, Anda tidak memiliki kendali dan pengambilan keputusan seperti yang dimiliki oleh pembalap pertama dan pabrikan utama. Tetapi jika Anda bekerja dengan baik, terutama untuk tim baru, Anda akan menerima titik balik untuk meningkatkan peluang pengembangan. Tapi kamu ingin menjadi pembalap pertama, sehingga Anda dapat mengambil keputusan terkait pengembangan motor. Dari sana, Anda akan mengejar posisi produsen utama.
Produsen utama dapat membuat keputusan mengenai sepeda tipe A dan B, dan memiliki kendali penuh atas setiap aspek. Ini kursi yang ingin Anda ambil. Dengan Turning Points, performa bagus, dan hubungan baik dengan pembalap lain, Anda perlahan bisa naik dari pembalap Moto3™ menjadi produsen utama tim MotoGP™ terbaik.
Tanggal Rilis MotoGP 23
Berikut artikel selengkapnya bagi yang berminat.
MotoGP 23 rilis pada Kamis, 8 Juni 2023. Ini akan tersedia untuk Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang game ini, lihat ClutchPoints Gaming.