Wow! Meta Saat ini Memimpin Pasar AR/VR Headset Secara Global

Pasar AR/VR Headset

babatpost.com – Saat yang lain sudah beralih ke segmen pasar yang lain, Meta justru keluar menjadi penguasa pasar AR/VR Headset Secara Global.

Menurut International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker, hal ini disebabkan oleh beberapa faktor seperti terbatasnya jumlah vendor di pasar, lingkungan ekonomi makro yang menantang, dan kurangnya adopsi pasar massal dari konsumen.

Read More

Selain itu, IDC menyatakan bahwa penurunan ini juga disebabkan oleh perbandingan yang sulit dengan tahun sebelumnya; kala itu pasar didorong oleh Quest 2 dari Meta dan pengeluaran yang kuat oleh konsumen yang terjebak di rumah dengan pendapatan yang dapat dibelanjakan untuk hiburan.

Namun, dua tahun setelah Quest 2 dirilis dan ekonomi global dibuka, pengeluaran konsumen dan bisnis bergeser dari AR Headset dan VR Headset. Peralihan tren itu mengakibatkan penurunan pengiriman untuk kedua perangkat tersebut.

Terlepas dari kemunduran ini, Meta saat ini memimpin pasar dengan pangsa hampir 80 persen. ByteDance (Pico) menyusul di posisi kedua dengan pangsa 10 persen, secara konsisten memperluas portofolio produknya dan menargetkan pasar di mana Meta tidak ada atau kurang populer.

Tercatat pula bahwa Nreal meraih posisi keenam di pasar AR / VR headset dan memegang posisi teratas di pasar AR headset, mengirimkan hampir 100 ribu unit sepanjang tahun 2022.

Jitesh Ubrani, manajer riset, Mobility and Consumer Device Trackers di IDC, menyatakan bahwa Nreal mampu secara perlahan mengembangkan kehadirannya dengan menarik perhatian para gamer mobile, sementara Meta dan ByteDance terus bersaing di segmen VR.

Ubrani juga menyebutkan bahwa pemain lain, seperti Sony dan mungkin Apple, dapat menjadi pesaing yang berarti bagi Meta dalam jangka panjang. Itu akan memberikan tekanan kepada perusahaan lain, termasuk ByteDance dan Nreal.

Mixed reality perlahan-lahan mendapatkan perhatian sebagai area inovasi untuk produk AR dan VR. Peluncuran Meta Quest Pro pada musim gugur lalu dan pengumuman HTC XE Elite pada awal tahun ini menunjukkan hal ini. Perangkat-perangkat itu mampu beralih antara Augmented Reality dan Virtual Reality, dan dapat menarik bagi pengguna komersial yang ingin memfasilitasi pelatihan, kolaborasi, orientasi, dan orientasi.

Menurut Ramon T. Llamas, direktur riset untuk Perangkat Mobile dan AR/VR di IDC, headset mixed reality mungkin memerlukan beberapa siklus pasar sampai bisa mendapatkan perhatian di pasar, mengingat rendahnya penetrasi teknologi AR dan VR.

Related posts