Komisaris NBA Adam Silver membuka NBA Technology Summit dengan demonstrasi AI yang menampilkan Luka Doncic dan ARAR di mana dia merekam video volumetrik Ahmad Rashad dan melapiskan gambar Rashad di atas gambar pemain NBA dalam pertandingan langsung sehingga tampak Ahmad benar-benar bermain di permainan sebagai lawan dari pemain sebenarnya. Bicara tentang menjadi bagian dari tindakan.
Olahraga telah menjadi bagian integral dari peradaban manusia selama berabad-abad. Mereka menyatukan orang, menciptakan rasa kebersamaan, dan menyediakan sumber hiburan bagi penggemar di seluruh dunia. Selama bertahun-tahun, olahraga telah berkembang secara signifikan, demikian pula cara penggemar terlibat dengannya. Dari menghadiri pertandingan secara langsung hingga menontonnya di televisi, penggemar selalu menemukan cara untuk terhubung dengan olahraga dan tim favorit mereka. Namun, dengan kemajuan teknologi, masa depan keterlibatan penggemar dalam olahraga akan berubah drastis.
Semua liga olahraga setuju bahwa teknologi adalah pintu gerbang untuk meningkatkan keterlibatan penggemar dan membagi waktu serta fokus. Dengan bantuan analitik lanjutan, realitas virtual, dan media sosial, tim dan organisasi kini dapat terhubung dengan penggemar di tingkat yang benar-benar baru. Sebagian besar strategi berakar pada perubahan kebiasaan konsumsi penggemar muda. Mereka tidak lagi hanya menonton TV linier. Mereka sering kali adalah pemain game dan sebagai hasilnya, gamifikasi dalam olahraga merupakan perkembangan menarik lainnya dalam keterlibatan penggemar. Tim menggunakan teknologi game untuk menciptakan pengalaman interaktif bagi para penggemar, seperti aplikasi seluler dan game online. Permainan ini memberi penggemar cara yang menyenangkan dan menarik untuk terhubung dengan tim dan pemain favorit mereka.
Penggemar saat ini juga memiliki rentang perhatian yang jauh lebih pendek dan terbiasa dengan multi-tugas dan ingin hiburan mereka menjadi pengalaman sosial. Dari situlah muncul “layar kedua” di mana penggemar dapat melihat informasi yang relevan secara kontekstual, sering kali analitik yang disediakan oleh liga dan tim di luar siaran linier. Analitik ini dapat menjadi semakin disesuaikan dan dipersonalisasi di dunia langsung ke konsumen. Penggemar dapat mengakses statistik pertandingan langsung, informasi pemain, dan data relevan lainnya dengan mengarahkan smartphone atau tablet mereka ke pertandingan. Ini memberi penggemar pemahaman yang lebih dalam tentang permainan dan membantu mereka menghargai kinerja para pemain.
Virtual Reality (VR) adalah salah satu kemajuan teknologi yang paling dinantikan dalam beberapa tahun terakhir, meskipun lambat diluncurkan ke massa. Ini memiliki potensi untuk mengubah cara kita menikmati olahraga, terutama bagi para penggemar yang tidak dapat menonton pertandingan secara langsung. Penggemar ini sekarang dapat menonton game di VR, memberi mereka perasaan hadir di game tanpa benar-benar berada di sana.
Teknologi AR juga dapat digunakan untuk membuat barang dagangan virtual. Fans dapat menggunakan smartphone mereka untuk memindai logo atau gambar, dan pengalaman AR dibuat, menampilkan merchandise tim. Ini memberi penggemar pengalaman berbelanja yang unik, di mana mereka dapat melihat dan berinteraksi dengan barang dagangan secara virtual.
AR juga dapat digunakan untuk menyediakan tur stadion virtual kepada penggemar. Dengan menggunakan smartphone atau tablet mereka, para penggemar dapat menjelajahi berbagai bagian stadion dan mempelajari lebih lanjut tentang sejarah dan prestasi tim. Ini memberi penggemar cara yang lebih interaktif dan imersif untuk belajar dan terlibat dengan tim favorit mereka.
Semua ini mengarah ke komponen sosial tempat penggemar dapat berinteraksi satu sama lain secara real time. Ini telah memberikan suara kepada penggemar, memungkinkan mereka untuk terhubung dengan tim dan pemain favorit mereka secara langsung. Tim dan organisasi menggunakan media sosial untuk terlibat dengan penggemar, memberi mereka akses di balik layar, pembaruan langsung, dan konten eksklusif.
Teknologi mengubah industri olahraga, memberi penggemar cara baru untuk terhubung lebih dalam dengan tim dan pemain favorit mereka. Aplikasi terbaru AR dan VR dalam olahraga meningkatkan pengalaman penggemar dan bergerak menuju dunia yang semakin dipersonalisasi di mana penggemar disuguhi pengalaman imersif yang disesuaikan dengan minat masing-masing.
Ikuti saya di Twitter atau LinkedIn. Periksa situs web saya.