MotoGP 18 ulasan

MotoGP 18 menawarkan pemain kebangkitan kasar ke dunia balap motor. Saat Anda mengunduh gim di Xbox One, PC, atau PS4, Anda akan dibawa ke balapan tutorial singkat yang tidak banyak membantu Anda menguasai gim baru dari pengembang Italia Milestone. Tutorial pengantar ini adalah tentang bantuan sebanyak yang akan Anda dapatkan tahun ini. Anda dapat memutar ulang tutorial, beralih ke mode karir atau mencoba mencoba dan mencoba dan berharap Anda bisa membawa motor ke salah satu dari 19 sirkuit musim ini tanpa menjatuhkan pebalap malang itu di atas kerikil.

Matikan berbagai fitur bantuan MotoGP 18, semua standar di simulator balap apa pun, dan Anda akan merasakan klik dalam waktu satu jam. Gerakan ibu jari yang kaku berubah menjadi sentuhan ringan, dan pengendara tidak lagi membungkuk dalam keragu-raguan yang canggung dan berbahaya untuk tetap berada di aspal. Senang rasanya mendapatkan lap yang bersih, terutama di trek dengan tikungan cepat seperti Red Bull Ring dan Assen. Di sinilah MotoGP 18 bersinar, dan itu hanya bisa menjadi kesenangan.

Kembali ke menu yang agak membingungkan dan disajikan dengan buruk, Anda akan menemukan opsi untuk membuat pengendara Anda sendiri dengan serangkaian opsi dasar. Ingin membuat gambar Giacomo Agostini atau Freddy Spencer? Anda kurang beruntung: wajah preset terlalu mendasar. Namun, bisa memilih gaya berkendara, helm, sepatu bot, sarung tangan, nomor pengendara dan warna lebih baik daripada tidak sama sekali.

Berita Terkait :  Hasil Moto3 Indonesia: Foggia Tak Tersentuh, Mario Aji Dapat Poin

Tentang

Pengembang : Tonggak pencapaian
Penerbit: Tonggak pencapaian
Tanggal rilis: 7 Juni 2018
Harga: ‎$19.99

Persyaratan sistem

Memerlukan: Prosesor 64-bit dan sistem operasi
OS: Windows 7 64-Bit atau lebih baru
Prosesor: Intel Core i5-2500, AMD FX-8100 atau setara
Penyimpanan: RAM 8 GB
grafis: NVIDIA GeForce GTX 760 dengan VRAM 2 GB atau lebih / AMD Radeon HD 7950 dengan VRAM 2 GB atau lebih
DirectX: Versi 11
Penyimpanan: 15 GB ruang yang tersedia
Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX

Gameplay

Dalam hal gameplay, MotoGP 18 berjalan di garis tipis antara nuansa dan kedalaman yang dicari penggemar hardcore dan aksesibilitas yang dibutuhkan untuk menarik gamer kasual. Kedalamannya sedemikian rupa sehingga mengesankan para atlet olahraga itu sendiri. Tinggi, distribusi beban antara ban depan dan belakang, dan bahkan model sepeda semuanya berperan dalam bagaimana balapan dijalankan, dan poin terakhir membuat setiap merek sama uniknya dengan trek itu sendiri.

Keputusan sebelum balapan juga penting. Pemain dapat memilih dari lima metode berkuda, berdasarkan cara profesional klasik dan modern menangani tikungan, dan masing-masing dimainkan secara berbeda. Kedalaman realisme diperburuk oleh fisika yang diperbarui yang memungkinkan tabrakan dan kerusakan yang realistis. Yang terakhir tidak berarti balapan segera berakhir, tetapi itu mengubah cara sepeda dikendarai.

Berita Terkait :  Kehilangan Aero Fairing, Remy Gardner Sulit Kendalikan RC16

Ban memantul secara signifikan lebih sedikit saat kontak, tetapi ketika terjadi tabrakan, itu terjadi dengan cepat dan mengubah arah balapan. Ditambahkan ke ini adalah sistem cuaca ditingkatkan. Cuaca yang dinamis, seperti hujan, tidak hanya indah, tetapi juga mengubah traksi dan gameplay ban. Balapan malam melibatkan trek yang lebih dingin dan traksi ban yang berbeda.

grafis

Sistem yang diperbarui berarti penekanan baru pada presentasi. Secara grafis, MotoGP 18 akhirnya memenuhi gameplay dan visual fidelity yang sangat baik. Wajah pengendara profesional telah dipindai dan terlihat fantastis. Perhatian terhadap detail sangat cocok untuk fisika realistis yang terbentang di layar.

Nuansa ini juga meluas ke trek. Milestone tidak lagi bergantung pada data trek pihak ketiga. Ini meluncurkan drone ke udara untuk memetakan setiap aspek trek, dari tingkat kemudi hingga ketinggian. Ini adalah rekreasi yang akurat, dan yang lebih mengesankan adalah detail di sekitar tepi trek yang membuat setiap trek terlihat seperti lingkungan hidup.

Esports dan Fitur

Kejuaraan eSport MotoGP adalah kesuksesan kejutan bagi Milestone, menyatukan bintang-bintang olahraga terbesar dengan tantangan online yang mengarah ke Grand Finale Valencia. Milestone memperluas fitur ini dengan membuat kompetisi esport lintas platform dan memperluas babak kualifikasi menjadi semifinal 12 pemain di Sirkuit Dunia Misano Marco Simoncelli sebelum Grand Finale Valencia dengan BMW M240i Coupe sebagai hadiah utama.

Berita Terkait :  MGPA Gerak Cepat Perbaiki Sirkuit Mandalika

Milestone terlalu banyak untuk memutuskan sebelum rilis, meskipun game itu sendiri tampaknya membuat kemajuan di area yang tepat. Munculnya mode penonton adalah hal yang diperlukan untuk game yang mencoba memantapkan dirinya sebagai game esports, dan itu berfungsi dengan baik, menawarkan akses ke kamera pemain individu dan kamera di dekat trek. Menghubungkan area ini ke sisa permainan adalah profil ID Moto GP baru, yang memberikan gambaran statistik terperinci tentang karier pemain, baik online maupun di tempat lain. Kemenangan, pole position, dan segala sesuatu lainnya dilaporkan di sini untuk dilihat semua orang.

Kesimpulan

MotoGP 18 merupakan lompatan kuantum untuk waralaba. Baik untuk audiens khusus atau tidak, Milestone telah menciptakan simulator sejati dengan mengerjakan ulang sistem penting game. Hasilnya adalah permainan yang menantang bagi para veteran dan pendatang baru, menawarkan sekilas dasar-dasar rilis tahunan yang kuat.

Inovasi di arena olahraga, dikombinasikan dengan pencapaian generasi berikutnya yang diharapkan dari sebuah permainan olahraga, menempatkan MotoGP 18 di kelas yang berbeda dari para pesaingnya. Mode kompetitif ini bukan bagian wajib dari permainan, yang harus menarik khalayak yang lebih luas.

Related posts