Dengan Max Verstappen yang meraih gelar dunia keduanya baru-baru ini di Grand Prix Jepang, dan Red Bull Racing tampaknya dalam perjalanan menuju mahkota tim, Anda akan dimaafkan jika berpikir bahwa tim memiliki setiap kemenangan Formula 1 yang dijahit untuk musim ini. .
Tidak demikian, karena kompetisi F1 Esports Series Pro baru setengah jalan, dan Red Bull Racing Esports berada di tengah-tengah duel yang intens.
Juara di tahun 2019 dan 2020, tahun lalu Mercedes-AMG merebut gelar juara tim dan pembalap, berkat usaha dari dua kali juara umum Jarno Opmeer dan Dani Moreno.
Dengan kompetisi tim yang membayar semua dan semua hadiah uang F1 Esports, kesuksesan di sini adalah tujuan utama bagi tim mana pun yang menganggap serius kompetisi.
Meskipun dikalahkan oleh skuad yang berbasis di Brackley pada tahun 2021, Red Bull Racing masih finis di urutan kedua, dan untuk musim ini, gelar ketiga tidak diragukan lagi menjadi target utama.
Frede Rasmussen, Red Bull Racing Esports
Menjelang musim, bagaimanapun, pembalap tim yang paling sukses, dan Pembalap Esports Autosport Tahun 2021, Frede Rasmussen tidak begitu percaya diri.
“Kami lebih banyak berjuang tahun ini, dibandingkan dengan tim lain yang saat ini cukup lambat,” jelas pemenang 11 kali balapan F1 Esports itu.
“Tahun ini adalah yang terburuk bagi saya sejauh ini. Dalam permainan apa pun. Aku benar-benar, benar-benar berjuang dengan itu. Saya tidak memiliki harapan yang tinggi untuk diri saya sendiri.”
Namun, maju cepat setelah enam balapan pertama, dan pembalap Denmark itu meraih satu kemenangan dominan di Silverstone dan empat podium. Di samping podium untuk Marcel Kiefer dan tim duduk di urutan kedua dengan poin di belakang McLaren Shadow.
Berdasarkan rangkaian acara pertama, kedua tim ini akan berjuang untuk kejayaan tertinggi, klan pepaya bangkit kembali setelah perekrutan mantan pembalap Aston Martin Lucas Blakeley dikombinasikan dengan kemenangan F1 Esports pertama untuk pemain jagoan Iran Bardia Boroumand.
Namun, Red Bull Racing memiliki beberapa ace, yang pertama adalah pembalap uji dan pengembangan Liam Parnell.
Liam Parnell, Red Bull Racing Esports
Sementara Rasmussen dan rekan satu timnya Kiefer adalah wajah publik yang mewakili tim selama balapan langsung, Parnell bekerja dengan mereka untuk menentukan pengaturan dan rencana permainan.
“Sangat penting untuk mendapatkan set-up mobil yang sempurna,” kata Parnell.
“Jika Anda menjalankan set-up yang buruk, tetapi Anda adalah pengemudi yang cepat, Anda masih akan berjuang dengan cacatnya.
“Juga, strategi balapan juga tidak kalah pentingnya, terutama karena medannya sangat berdekatan. Setiap panggilan harus tepat, jadi kami benar-benar membutuhkan data yang sempurna. Itulah yang saya coba lakukan.”
Lagi pula, dalam balap sim, ada pengujian tanpa batas sehingga pengemudi ketiga dapat memainkan peran pengumpulan data yang signifikan.
“Di Formula 1 dunia nyata mereka terbatas pada [the amount of] pengujian,” tegas Kiefer.
“Mereka hanya bisa menggunakan simulator untuk berlatih. Tetapi kami memiliki peralatan yang sama persis untuk menguji yang akan kami gunakan [in the main races].
Jadi, jika Anda tidak berlatih, orang lain mungkin bisa menemukan sesuatu yang lebih dan itu semua hanya bermain di kepala Anda dan Anda hanya ingin tetap di atas segalanya.
Sebastian Job, Red Bull Racing Esports
Pakaian Milton Keynes juga telah menyelidiki metode pelatihan yang berbeda dari mengemudi yang sebenarnya juga.
“Kami telah melakukan beberapa pekerjaan dengan pelatih mental selama beberapa hari terakhir, dan kami akan terus bekerja untuk mereka sepanjang musim,” jelas pembalap Scuderia AlphaTauri, Sebastian Job.
“Mudah-mudahan itu akan memberi kami sedikit keunggulan. Saya telah melakukan sedikit pembinaan mental sepanjang karir saya sejauh ini dan saya pikir itu telah banyak membantu saya sebagai seorang pebalap.”
Seperti ya, Sebastian Job. Mantan juara Porsche TAG Heuer Esports Supercup di iRacing berkompetisi di musim keduanya dalam balap virtual F1 untuk tim asal Faenza.
Ketika saya menyebutkan sebelumnya bahwa Red Bull Racing Esports memiliki tiga pembalap, yang saya maksud adalah memiliki enam, berkat tim kedua yang bekerja sama. Job bergabung dengan Joni Törmälä yang berpengalaman dan, dalam pertempuran itu dengan McLaren, mantan pesaing yang berbasis di Woking, Josh Idowu.
Josh Idowu, Red Bull Racing Esports
“Hal pertama yang saya perhatikan langsung, ada banyak struktur dan persiapan yang digunakan untuk membuat jadwal yang baik yang kita semua gunakan,” jelas pembalap Welsh berusia 19 tahun, Idowu.
“Kami telah menyiapkan rig sim kami berdekatan satu sama lain. Itu hanya membantu untuk mengenal semua orang.
“Misalnya, setelah sesi latihan, mungkin beberapa jam, kita akan ambil bean bag. Kami akan berkumpul kembali, mendiskusikan apa yang berhasil dan apa yang tidak berhasil pada set-up.”
Etos kolaborasi ini merupakan sentimen yang dimiliki oleh Törmälä, yang telah berkompetisi di setiap kompetisi Esports F1 sejak dimulai pada tahun 2017.
“Saya sudah menjadi rekan satu tim dengan Frede sejak awal,” jelas Finn singkat.
“Kami sangat mengenal satu sama lain, seperti cara kami beroperasi dalam latihan, saya pikir itu membuat perbedaan besar.”
Red Bull Racing Esports Erena, Milton Keynes
Keenam pembalap bersaing satu sama lain di gedung MK-7 merek minuman energi, rumah bagi Red Bull Erena. Persahabatan inilah, yang juga dikerjakan selama kamp pelatihan pra-musim, yang membantu memperkuat unit untuk hasil yang lebih konsisten di seluruh daftar.
“Senang berada di sini bersama untuk sedikit lebih baik dan kemudian kita juga bisa pergi ke gym di malam hari bersama untuk menjaga kebugaran,” lanjut Job.
“Saya pikir ini adalah suasana yang lebih baik untuk berada di sini. Ini bisa menjadi sedikit kesepian ketika Anda berada di belakang layar saat berlatih di rumah. Ini adalah pekerjaan yang sangat antisosial.
“Datang ke sini sedikit membuatmu stres, setidaknya bagiku, aku sangat membutuhkan aspek sosial itu [in order to perform].”
Rasmussen mendominasi di Silverstone untuk meraih kemenangan ke-11 F1 Esports Series Pro awal musim ini.
Kejuaraan F1 Esports Series Pro tahun ini memiliki balapan yang lebih panjang, sekarang hingga 50 persen panjang acara F1 dunia nyata, dan jadwal yang lebih jauh. Kini, ada empat grup yang terdiri dari tiga balapan, dengan setiap sesi kualifikasi dan balapan digelar di hari yang sama.
Set berikutnya dimulai pada 2 November untuk ketujuh dari 12 balapan, dan dengan harapan tim virtual menyamai kesuksesan tim dunia nyata musim ini, abaikan Red Bull Racing Esports dengan risiko Anda.
Anda dapat mendengar lebih banyak dari setiap pembalap Red Bull Racing Esports F1 di episode Traxion.GG Podcast terbaru, tersedia melalui Spotify, Apple Podcasts dan Google Podcasts.